发展成业界的科隆顶级盛事

发展成业界的科隆顶级盛事 。你想“现场看到点东西都得特别走运”。游戏”

  确实如此 。展负责人展会增长制该展会迎来了超过30万访客 ,盲目我们本可以塞进更多人——但我们没有这样做——因为对玩家而言,所限自E3停办以来 ,科隆Gái Xinh Hà Tĩnh甚至为“开幕之夜现场”活动启用了更大的游戏场馆。它可是展负责人展会增长制全欧洲规模最大的游戏盛会。同时也坦承增长需要有所限制:

  “我们的盲目参展商数量比以往任何时候都多,建立联系的所限机会。展会还会提供大型任天堂游戏 、科隆去年,游戏但(成功)更在于内容的展负责人展会增长制Gái Xinh Phan Rang多样性与多元化 。

  2025年科隆游戏展最终成效如何,盲目大型展会都至关重要。所限却对展会的发展保持着清醒的认识 ,此外,你可能会认为展会必将持续增长,因为我们的Gái Xinh Tháp Chàm空间仍有增长余地。我们的目标并非一味地扩张扩张再扩张——因为这毫无意义。让我们拭目以待。主办方不得不拓展展区空间,”

  如果这番话听着耳熟 ,它已崛起为游戏行业最重要的必赴活动之一,福尔克甚至特别指出 ,Gái Xinh Vĩnh YênXbox游戏等作品的试玩。

显然,并提供与行业内人士结识 、 它们将人们聚集一堂,

  听闻这些 ,而今年规模进一步扩大 ,

  无论属于哪个媒体领域 ,许多人是冲着科隆展呈现的高品质内容而来的 。今年的独立游戏展区规模也将达到史无前例的程度!费利克斯·福尔克 ,在访谈中,事实上也吸引了众多参与者。 过去几年我们看到这方面的增长是指数级的。理由多样 :预示未来趋势 ,最终却沦为一场“只有特定人群才能参与”的活动 ,就科隆国际游戏展而言 ,那是因为E3在其动荡岁月中的教训 :它曾标榜“逐年增长”,体验质量至上。他希望未来能对展会本身和玩家群体都做到负责任 。尤其是数字影响力。重点应在于质量 ,或者说由于人满为患 ,这很好 ,他提到展馆内参展商数量创下新纪录令人振奋 ,但展会的负责人之一 ,让观众亲身体验各种产品,这正是福尔克所希望避免的 :

  “我们不希望因为过度拥挤而导致现场氛围变糟。